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影之刃作为雨血单机游戏的续作今晚

来源:  点击次数:0  时间:2020-03-22

舰C的出现毫无疑问的让DMM尝到了甜头,当然舰C主要吸引的还是男性的玩家,DMM也没闲着,推出了剑男也就是我们所说的《刀剑乱舞》,这也让很多的女性玩家深陷其中,其中最吸引女性玩家的毫无疑问是其中的美男,和他们之间的友情(雾),这也让DMM的推行计划完全的计划通,而推行计划的下一步毫无疑问的就是移动端的平台了,这不,刀剑乱舞的手游版,《刀剑乱舞Pocket》就诞生了。

游戏到底有多大影响力,或者说在女性游戏市场站稳脚根能尝到什么样的甜头,国内有暖暖,国外有刀剑,事实就摆在眼前。当然了并不是说女性向就谢绝男生,就像舰C也有大把大把女孩子在肝船,刀剑估计也有很多男孩子在日夜肝刀的。只不过游戏里很多是为了服务女性的,比如说里面角色的台词,对着玩家讲出来的话都是温情脉脉或霸道总攻的味道,比如说战役受伤以后的爆衣(甚么鬼),衣服大破然后袒胸裸背什么的,总归是吸引少女多于少男的吧。

《刀剑乱舞Pocket》整体上来说,还是选用和传统日系页着自己游差不多的模式,强化招募合战等。相较舰C是将战舰娘化来说,本作则是更加突破讲历史上的宝刀名剑都化身成为娇媚美男,选取日本给人的印象中十分具有代表性的“日本刀”作为游戏的主体,分类上挑分类比较大一般人比较熟悉的短刀、胁差、打刀、太刀,再辅以少数大太刀、薙刀,用这几年很流行且受欢迎的拟人化将刀们变成一个个又帅又可爱的男人,由于游戏中的「刀剑」基本上都有的传说和历史故事,每一位刀郎都有着不同的性情,还有或悲伤或曲折的过去,这与本身就存在着浓厚刀文化的日本相当吻合,既虚幻但是又能捕捉到一些蛛丝马迹,加上游戏的角色相当美型,自然能够吸引不少女性玩家的目光。

游戏玩法其实非常套路化,就是把你的男人们组队拉去推关,关卡则是维新前期的日本地图(刀剑设定也到维新而止),通过战斗把刀剑们培养起来。然后多多搜集资源,打造装备刀剑的部队“刀装”,锻造新的刀剑(其实就是赌),再去挑战新地图看看能不能刷到掉落新的刀剑,循环往复,游戏的意义就在于:搜集、收集、再收集,天下名刀化成美男,全部进了审神者的后宫。(这审神者如果不是女的都没有天理了。)

出击战斗玩法基本可以参考舰C,连UI都是差不多的,选好出阵阵容,根据系统提示选择有利阵型之后,安心看男人们砍砍砍,然后等结算就行了。远征则是派队伍花长时间出去收集资源,也不用玩家动手。演练就是,而且对战不用担心刀剑损坏,最多只会重伤,就更简单了。

从某种意义来讲,这确实是一个超级合适不擅长游戏的女生玩的休闲游戏,1不需要任何技能,二没有任何紧迫感,三有足够的放置等待时间,游戏操控全部通过指令来完成,系统简单易懂,主线就是推推推,活动就是肝肝肝。

你要问游戏乐趣何在,那估计就是交织着爱与痛苦的“捞刀”和“赌刀”了吧,捞刀自然就是为了掉落某一把刀剑反复去刷某些关卡,还有官方活动期间推出的刀剑获得途径,那都是非洲人用生命去刷的。“赌刀”则是大家心知肚明的玄学公式,铸造刀剑的时候,有时特定材料组数量能锻出某把名刀,于是乎大张旗鼓的玄能救非行动开始了,为了心爱的刀(男人),哪怕把资源全部耗光,也要“赌”一把,固然,大多数过来人会提示你小赌怡情,大赌伤身的。

《刀剑乱舞Pocket》和页版数据联动,这样你出门可以开肝刀,回家可以开电脑肝刀,回家不想开电脑还可以继续用肝刀,简直停不下来。利用平时的碎片时间捞一把掉落,收一把远征和内番啥的,何乐而不为?

游戏虽然只面向日服推出,不过版联就能直接玩,比页版方便些,另外出于“仿古”题材的缘由,游戏满屏都是汉字,虽然日语汉字和中文有时候意思差比较远,但大多数可以根据汉字知道意思,像菜单上这些选项,除本丸、结成、手入、结成等少数词略为“冷僻”,其他都是一眼明了,总比看假名来得顺眼。

虽然游戏随着版上线造成了短时间的轰动,但它始终是一个相对较小众游戏,哪怕同人作品在二次元人群中的存在感刷到飞起,真正接触游戏的也不过是一小拨人中的一小拨人,不过能稳稳地笼络住这一小拨人并产生出可怕的衍生病毒传播效应,足以证明它的厉害之处。各位感兴趣的玩家无妨亲自体验,进入游戏中赏樱赏月赏美男吧。

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